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外媒评独角兽回归:本土估值或更高 阿里微博被低估

2020-09-23 11:18 来源:网易

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[原创精品游戏之路 任重而道远]

  2020-09-23,国家新闻出版广电总局办公厅正式发布《关于实施“中国原创游戏精品出版工程”》的通知,并制定了相关工作事项。

  •   颁布这份“通知”的目的显而易见,是为进一步引导游戏企业培育精益求精的工匠精神,增强创新能力,提高游戏品质,创建优质品牌,扩大原创游戏精品市场供给,提升民族游戏产业竞争力,促进民族游戏产业持续健康繁荣发展,满足广大人民群众特别是青少年不断提升的精神文化需求。
      目标任务是在2016-2010年,累计推出150款左右精品游戏。
      仅去年一年,我国游戏市场实现了年销售收入1407亿元,年均增长高达34.2%。而同期电影票房为440亿元,游戏市场总产值是电影票房的3倍多。其中由我国自主研发的游戏销售收入达到了986.7亿元,占到市场总额的70.1%。
      自《关于移动游戏出版服务管理的通知》发布以来,过审的游戏有1679款,虽然审核速度在不断加快,但是过审游戏的质量如何保证让人们不免有些疑问。而从这一系列举措来看,很明显广电总局既想保证游戏的合规性,又要强调游戏的创新精神。

展会比赛

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[2016ChinaJoy:4天入场32.55万人次创新高]

  据官方数据统计,本届展览共计入场人次32.55万,比去年增加约5.25万人次,创历史新高。其中,7月30日入场人次10.8万,创历届ChinaJoy单日入场人次之最。今年ChinaJoy展会规模创历年之最,展馆总面积达到14万平米,比去年增加17%;参展企业超过900家,参展的游戏作品超过4000款,现场体验机突破4000台。BtoB平台效益明显,经初步统计,BtoB商务洽谈交易金额超4亿美元。

  •   今年,ChinaJoy以中国国际数码互动娱乐展览会(含BTOC互动娱乐展示区和BTOB综合商务洽谈区)为核心,涵盖了PC网络游戏、移动游戏、主机游戏、电子竞技、动漫二次元娱乐、影视及音乐、网络文学等多种泛娱乐业态,从而形成了全球规模最大的围绕数字化泛娱乐跨界融合、涵盖数字娱乐全态的产业交流和展示平台。
      此外,ChinaJoy重新规划了展会期间的各项国际性会议活动,将原先的首日数字娱乐产业高峰论坛升级为中国国际数字娱乐产业大会,下设全球游戏产业峰会、二次元产业峰会和全球电子竞技峰会。

游人说专题

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[中国声优山新:哆啦A梦背后的“女王大人”]

  在整个访谈中,能感受到的除了山新对配音浓浓地热爱,还有对这个行业深深地责任感。或许正是这种态度,才成就了独一无二的山新。

  •    她叫山新,或许有人并不了解,但是她是《十万个冷笑话》里的哪吒,是“不要叫我大王,要叫我女王大人”的女王大人,是虚拟偶像洛天依的声源,更是《哆啦A梦:新·大雄的日本诞生》的哆啦A梦……她就是后来享誉国内的中国动画配音演员山新。
      曾经的配音圈,因为只比低价而忽略质量,给外界造成了很不好的影响。“尤其是盗版碟,当年盗版碟只需要有一版中文配音轨就行,但是盗版碟商知道没人听,所以就找两个人,一男一女把所有的人录了,只是为了对一个口型,只是为了这么一个轨。”这样的一个粗制滥造的配音导致配音在很长一段时间内不受重视,也让很多对配音有追求的人失望,以致于就改行了。

一周视点

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[第160期:文化部:网游用户应实名 游客禁充值消费]

  12月5日晚,文化部在其官网发布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,首次明确规定网络游戏虚拟货币、虚拟道具不能兑换法定货币。

  •   与此同时,《通知》指出,网络游戏运营企业应当严格落实“网络游戏未成年人家长监护工程”的有关规定,应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,不得为使用游客模式登录的网络游戏用户提供游戏内充值或者消费服务。   
    网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。公示的随机抽取相关信息应当真实有效。
      提倡网络游戏经营单位设置未成年用户消费限额,限定未成年用户游戏时间,并采取技术措施屏蔽不适宜未成年用户的场景和功能等。